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( 七日杀最新版本 )

七日杀16.4

《七日杀16.4》汉化中文版是最新版本,作为一款不断更新的多人开放世界生存冒险游戏,增加了新的南部沙漠城市,无数的城市设施以及建筑,完善功能齐全的电力系统,太阳能供电等等,新的敌人以及boss变种,各种各样的新种类僵尸,游戏更加的完整,你能在这个世界活下去吗?

好评 50%
坏评 50%
游戏大小:1.62G

《七日杀16.4》汉化中文版是最新版本,作为一款不断更新的多人开放世界生存冒险游戏,增加了新的南部沙漠城市,无数的城市设施以及建筑,完善功能齐全的电力系统,太阳能供电等等,新的敌人以及boss变种,各种各样的新种类僵尸,游戏更加的完整,你能在这个世界活下去吗?

游戏介绍

The Fun Pimps Entertainment 研发、新款开放式世界的僵尸恐怖生存游戏《七日杀(7 Days to Die)》正式在募资网站Kickstarter展开募资。The Fun Pimps Entertainment 表示,《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,他们希望能够集资20 万美元来进行游戏开发。他们表示,他们拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20 万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。

七日杀16.4大背包mod:http://www.thefeedr.com/patch/253812.html

七日杀16.4纯净汉化补丁:http://www.thefeedr.com/patch/253838.html

游戏背景

游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

资源说明

七日杀A16.4B8+游乐园汉化补丁+大背包补丁(有66格背包和104格背包2种,可根据需要打开文件夹进行覆盖切换)

游戏评测

刚开始玩很有趣,现实世界僵尸加强版的minecraft,僵尸困难模式很危险很恐怖,游戏里可以挖地洞或者搭建筑,但是后面玩多了就感觉很肝……技能升级每次周目结束都要刷,刷多了就累觉不爱……

七日杀迎来16.4版本 修复了一些BUG 没有添加任何新的物品

朋友进游戏只有准星 吧多人选项里 公开/私人选项设置成公开游戏

如果出现白框, 重新运行汉化补丁重新安装汉化补丁 希望可以帮到大家

七日杀16.4更新内容

这个更新是对Alpha的最雄心勃勃的更新,而且到目前为止我们已经做了最大的框架更改。最重要的是,这是我们所做的最大的内容。事实上,这是88页的发行说明,必须浓缩到你在下面看到。所以不用多说,我们准备好隆隆!

遥远的位置渲染系统

我们添加了一个新的遥远的位置渲染系统,它在距离一公里远的Navezgane和Random Gen世界中提供了低边多边形版本的位置。该系统创建高于一定质量和高度的位置模型。

新地点

我们已经用新的战利品和一些自定义的绘画修饰了许多旧地点。太多了 我们也解锁了一个新的城市,在南部的Navezgane沙漠,我们称之为Departure。这是迄今为止最大的城市。我们已经在游戏中添加了超过30个新的位置,包括:

游戏中添加了4个新的摩天大楼。我们打电话给这些巨大的地方垂直的地下城,因为他们像一个传统的游戏,很多想法放在路上,敌人产卵,惊喜,甚至秘密。

3个快餐店(1个在Navezgane,全部3个RG)

6个新现代房屋(3个在Navezgane全部在RG)

日托(两者)

私立学校(仅限RG)

洗衣店(Navezgane和RG)

美发沙龙(Navezgane和RG)

2个消防局(1个Navezgane,两个RG)

2个邮局(1个Navezgane,两个RG)

2法院(1 Navezgane,均为RG)

2旧商务区(Navezgane和RG)

4个新拖车批次(仅限RG)

典当店(Navezgane和RG)

Navezgane医院和足球场(加入RG)

新的生物产卵和食尸鬼

睡眠者产卵 - 我们已经排除了旧的静态产卵系统,并添加了一个新的卧铺产卵系统,将触发体积嵌入设计师设置的位置。

我们已经添加了睡眠者数量,并将游戏中的每个位置产生积分。

每个位置都有独特的产卵,适合于位置或地点内的区域。FE维护区域将产生实用工具僵尸,办公室可能会产生商人僵尸

在一个卷中产生的僵尸数量由设计者设置的spawn定义和gamestages.xml中设置的定义来确定,而不考虑生成点的数量。

产生的僵尸的类型由其设置的产卵定义和派对游戏阶段决定。无论你的水平如何,游戏都会挑战你。

每次玩耍时,僵尸都会在不同的位置生成一个新的体验。

如果你进入一个地区杀死了5名球员中的1名,那么你会发现同样的4场比赛。

如果音量从未被清除或没有人在5天内访问,僵尸将重新生成它们的音量

僵尸僵尸有机会成为诱饵,意味着他们已经死亡了。我们补充说,所以我们可以删除旧的尸体战利品块。注意:您必须首先损坏他们,然后才能掠夺他们。

诱饵僵尸有机会不死,所以你有时候会感到惊讶

ScreamerHordes

我们已经改变了尖叫部落,现在使用gamestages,所以他们将被动态设置为违规方的游戏阶段

游戏阶段改进

我们做了很多变化,使挑战成为高级玩家,包括:

我们已经在上级游戏阶段添加了野性和辐射的僵尸,以增加更长的游戏挑战

7天的部落阶段使用更大的僵尸类型,15个在gamestage 435+

由playerdeath杀死的僵尸将被添加回池中

我们添加了一个新的菜单和服务器配置游戏选项来设置每个玩家血液月球的僵尸数量。它默认为8,但可以设置为4,8,12,16,32和64或服务器管理员的任何数字。游戏阶段仍然由您的派对决定。

随着血液计数的增加,我们将敌对产卵游戏选项更改为开/关,因为血液月亮计数和睡眠者控制其他产卵系数

电力

我们已经添加了一个功能齐全的电力系统,其中包括接线工具,电源,灯,开关,触发器,陷阱等。这些物品是由优惠券,抢劫和交易者只能购买的物品。他们包括:

电线工具 - 使用电线工具连接电气元件。专注于任何电气组件,并使用辅助操作将电线添加到父级,并再次完成与子组件的连接。专注于任何电气部件,并使用主要措施将组件导线移除或切割到其母体部件。使用电线工具,您可以看到许多有用的东西,包括:组件电源使用和电源状态,从父母到其子组件的电力流动以及具有运动感测的物体的瞄准。

发电机组 - 发电机组允许您为电气部件供电。它需要至少一个小型发动机,可扩展到六个。最大能量输出由安装的小型发动机的数量及其质量决定。发电机组使用燃气,可以在战利品中找到并在贸易商处购买或在化学工作站和篝火上制作的燃料。

太阳能银行 - 太阳能银行允许您为电气元件供电。它需要至少一个太阳能电池,可扩展到6个。最大能量输出由安装的太阳能电池数量及其质量决定。太阳能银行在阳光直射的白天产生电力。太阳能银行和电池可以从贸易商处购买或发现在稀有战利品。

电池组 - 电池组允许您为电气元件供电。它需要至少一个电池,可扩展到6个。最大能量输出由安装的电池数量及其质量决定。外部供电并打开电池组将为其电池充电。如果没有安装电池,它将作为继电器按下电源线。

电线继电器 - 电线继电器允许进一步扩展您的电力网络,成本较低。

开关 - 开关允许暂停儿童组件的电源。

压板 - 踩踏时,压板触发儿童部件的动力。

运动传感器 - 运动传感器触发播放器或zed视图中的儿童组件的电源。

TripWire Post (跳闸线路) - 当一个玩家或者zed在两个连接的岗位之间移动时,Trip Wire Post会触发儿童组件的电源。

电定时继电器 - 电定时继电器允许在特定时间段内以30分钟为增量向儿童部件供电。

刀片陷阱 - 刀片陷阱有三个旋转刀片,可以让玩家和动物都相似。它不区别

电篱笆邮政 - 电篱笆后冲击在两个连接的岗位之间移动的球员和zeds。

Dart陷阱 - Dart陷阱在通电时启动金属飞镖。

自动炮塔 - 自动炮塔在其视野中感应到目标,并在其上发射9毫米的炮弹。

霰弹炮塔 - 霰弹枪炮塔意识到瞄准目标,并对他们发射猎枪炮弹。

扬声器 - 扬声器在通电时发出报警声。

灯 - 玩家现在可以用许多灯光来照亮自己的堡垒。

Spotlight -制作的Spotlight的玩家已经改变为需要电源,但现在可以瞄准需要光的地方。

随机Gen测试版本

我们大大改进了随机Gen,具有许多改进和补充,包括:

兴趣点

新RG遥远的POI

超过30个新地点

我们重新组织了rwgmixer.xml,它是产卵组,现在每个POI产卵都按预期产卵

POI位置大小限制已被删除,因此每个位置现在都将包含在可能的位置列表中。Fe足球场可以产卵

POIPicker代码得到改进,确保POI更均匀的分配

POI位置方向已经修复,所以他们的前方面对道路

POI的高度是针对它的产卵高度进行检查,以确保它在世界上没有被放置得太高

轮毂生成

添加了新的插座集线器

城市,城镇和农村集线器现在是Socket Hubs和基于地形的产卵

套筒中心不仅可以在山上,而且现在它们具有有机的整体形状和外观。没有更多的广场城市

套间集线器乡镇类型由放置的住宅建筑使用评分系统决定

新的插座街道要与插座集线器连接

新的插座街道生成公式可通过rwgmixer.xml控制

新的分区制将POI放在一个城镇的某些地方

市区区域百分比参数加入规则

地形一代

地形发生改善

地形生成现在调整高度,保持在边界内,而不会夹紧

生物一代

生物分散和升高得到改善,更为自然。

生物装饰发电机现在检查预制和块的高度,以确保它在世界上没有放置得太高

公路

高速公路比较性感,曲线更平滑

高速公路现在都有砾石肩膀

砾石路径

砾石路径现在使用更加改进的寻路

砾石路径不再吃掉他们连接的高速公路的一大块

世界预览

世界预览窗口现在更广泛

世界预览现在在按住鼠标右键时使用移动键飞行模式

世界预览窗口飞行模式速度可以用鼠标滚轮控制

世界预览地形高度更好地反映实际高度

世界预览显示使用城镇名称生成器的随机城镇名称

其他世界一代和

生物多样性改变生物也经历了一些变化。

生物群落中的砾石斑点更加可靠,并将丢弃他们领导的1单位矿石。

在平原生物群落的顶层土壤中的石头已被砂砾所取代

单个颗粒产卵者(树桩)已被生物群粒子管理器所取代,因此没有任何随机(可能极高)的粒子发生器浓度

在所有生物群落中产生动物已经重做。

变黑的生物群落太阳光有点减少白化。

您可以在烧毁的森林生物群落中找到小块受精土壤。

你可以从烬堆和烧焦树收获煤炭。

现在,生物群落中的表面硝酸钾被油页岩和煤替代。

硝酸盐,油页岩和煤炭都可以在烧毁的森林的表面找到。

向平原加了死树。

新的敌人

我们添加了一些新的僵尸和一些老板的变种,以改善游戏阶段的挑战。他们来了:

商人僵尸 - 通常在像新兴的摩天大楼这样的企业位置找到,这些僵尸都是关于你活着的事情。他们通常携带现金和纸张。

干扰旅游 - 每个人都喜欢老胖的夏威夷衬衫旅游僵尸,所以他回到高清!在他永久度假到来之前,他正在囤积罐头食物。也许这就是为什么他被抓住,变成肉食者。

新的野性僵尸 - 游戏中的每一个僵尸现在都伴随着它的野蛮对手。野生僵尸总是跑出来,在深黄色的眼睛里发光,更难杀死,造成更多的伤害。

辐射的僵尸 - 有辐射的变化的脂肪警察,蜘蛛僵尸和僵尸认为“艺术家以前称为野兽”。他们具有野性僵尸的身体属性,总是运行,但也会重新丢失健康!他们用辐射发光,使他们无可挑剔!

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