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( 策略游戏《信长之野望》系列最新作品 )

信长之野望13:天道

《信长之野望13:天道》是KOEI发行与2009年的信长野望系列第13部作品。在本作中玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

信长之野望13:天道》是光荣公司为其旗下知名策略游戏《信长之野望》推出的全新力作,首次引入的战斗判定系统给游戏带来了更多变数,内容精彩纷呈。

【游戏介绍】

KOEI宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列PC最新作《信长之野望 天道(信长の野望 天道)》将于9月18日推出,并公布官方网站和初步游戏资讯。这将是名策略游戏《信长之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日战国魂Live活动上宣布的《信长之野望13》正体。

《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的村落系统,以及组合鱼鳞或鹤翼等阵形在战场上一齐施展的战法连携攻击等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以地方统一为目标展开厮杀的群雄争霸模式。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的村落系统让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以街道与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等阵形的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等军事设施的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

群雄争霸模式则是以地方统一而非全国统一为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。PC《信长之野望 天道》预定9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。官方已经推出4波游戏内容资讯,有兴趣的玩家不妨多多留意。

【游戏配置】

最低配置

处理器:1.6GHZ以上
操作系统 Windows XP/Vista/7
内存 512MB以上
硬盘空间 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
分辨率 1024*768以上
显示卡 64M显存的Directx9.0显卡

建议配置

处理器:1.6GHZ以上
操作系统 Windows XP/Vista/7
内存 1GB以上
硬盘空间 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
分辨率 1024*768以上
显示卡 128M显存的Directx9.0显卡

【游戏攻略】

作战指南:

1.适性,有S,A尽量上S,A2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了

指令详解:

"离脱",是将编队中的一个部队分离出去,同时该部队士气降低10。

"合流"是把一股单独的部队加入到编队,无士气变化。只能合流到人数在3到4人的军势中。

"阵立"用于把多个单股部队变成编队。只有地图上有至少3个单股部队的时候才可用。

这几个指令是非常有用的。

下面是几个例子:

1. 带攻城槌的部队

早期用攻城槌非常实用,但是缺点是行军速度很慢,这个时候可以先派出去四个编队的足轻,再派出去攻城槌小队,到了之后选择合流。这样前面的足轻可以先展开野战或者占领各种町,然后再配合后到攻城槌攻城。有人要说这个和分两股部队一起出征有什么区别?主要在于一个小队的战法可以连锁,可以受XX之备的影响,所以5个小分队分散的战斗力不如5人军团。

攻城槌分开行动更好。

2. 快速撤离  

撤离的时候越快越好,一般电脑会自动留一股部队殿后,但是我们可以手动分离一个慢的部队,这样其他的部队就可以很快脱离战场,保全大部分士兵。

3. 快速追击  

带上铁炮配合足轻可以产生很高的攻击输出,但是行军速度受铁炮的慢速影响,追击不上逃跑的敌军,这个时候可以把铁炮分离出去,足轻追击。追上后会拖住缠斗,这时候铁炮也差不多追上,可以合流也可以单独攻击,不会让敌人跑了。

4. 分散出兵  

如果雾山御所有10000人,去打筒井可能不够,还想带上清州城的5000人,怎么办?上一代一般先运兵到清州,再编队出战,这一代就可以直接雾山出4队,清州出1队,然后合流。或者从更多城出征。合流只能针对有阵形的部队,如果5个单股的部队,怎么合流?可以用"阵立"指令,选择多个要合并的部队和整形,就可以组队作战了。

【游戏操作】

Esc 取消(想当于鼠标右键)
空格 切换战略与进行;(演示时)中断演示
Enter 跳过讯息(出剧情时不想看时按住)

Y YES(是)
N  NO(否)

Alt-F4 退出游戏
Alt-Tab 切换到游戏外

F1 打开游戏解说(帮助子菜单里的第一个)

F5 时钟速度迟缓(1档)
F6 时钟速度普通(2档)
F7 时钟速度较快(3档)
F8 时钟速度最快(满档)

NPg Up 按据点列表的次序,由上至下切换城(并显示命令主菜单)
BPg Dn 按据点列表的次序,由下至上切换城(并显示命令主菜单)

I 全情报开关(打开全体情报一览的界面)
P 地图标记开关(全开、只开据点不开部队、关闭)
L 边界线开关(显示、战略界面显示、关闭)
M 鸟瞰镜头开关(卫星航拍)
C 切换到面朝北的视角方向(高低角度不变)

大键盘1 切换视角1(须先设定好,下同)
大键盘2 切换视角2
大键盘3 切换视角3
大键盘4 切换视角4

方向键QShift-A 视角顺时针方向转动
方向键EShift-D 视角逆时针方向转动
方向键Shift-W 视角逐渐变成俯视(高度不变)
方向键Shift-S 视角逐渐变成平视(高度不变)
(以上四键,相当于按住鼠标右键转动)

WNum 8 视角向前平移(相当于鼠标指向屏幕的上边)
SNum 2 视角向后平移(相当于鼠标指向屏幕的下边)
ANum 4 视角向左平移(相当于鼠标指向屏幕的左边)
DNum 6 视角向右平移(相当于鼠标指向屏幕的右边)
W+ANum 7 视角向左前方平移(相当于鼠标指向屏幕的左上角)
W+DNum 9 视角向右前方平移(相当于鼠标指向屏幕的右上角)
S+ANum 1 视角向左后方平移(相当于鼠标指向屏幕的左下角)
S+DNum 3 视角向右后方平移(相当于鼠标指向屏幕的右下角)
Num - 视角位置变高、逐步变成与地面垂直(相当于滚动鼠标滚轮)
Num + 视角位置变低、逐步变成与地面平行(Num 代表小键盘)

PrtSc SysRq 系统截屏键,可将全屏画面截成图像到剪贴板中(须立即用图像金沙国际娱乐粘贴保存)
F9 游戏自带的截屏键,属隐藏功能,必须要修改注册表

F9截屏功能激活的方法

1、用regedit打开注册表,找到地址:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga13\Configs
2、将该地址下,CAPTURE_ENABLE一项的键值改为1(默认为0)
3、在游戏中按F9,截图会自动保存到“我的文档\KOEI\Nobunaga13\SCREENSHOT”文件夹下;
4、自动以满屏方式截图,自动保存为BMP图片格式,文件会比较大,我试过1280*800的截屏图,有3.9M……

【问题解答】

游戏没有声音解决方法:

1.确认SND\BGM 里面不是空的
2.确认环境里音乐打开
3.确认游戏路径不能是中文 
4.确认声卡驱动

如何窗口化?

先打开注册表窗口,输入regedit
然后就看图咯,找到KOEI所在位置,然后找FULL***这一项,把1改成0就是窗口化了

【游戏测评】

 信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏那以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,那重视战略轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。

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    游戏截图 查看原图
    游戏下载

    由于这是预览版汉化润色不完善,所以翻译语句难免会比较生硬,但是大部分都不影响剧情理解,本预览版汉化支持最新1.01版.

    信长之野望13:天道 (Nobunaga 13)简体中文绿色版

    游戏评论

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    最新评论

    第 1 楼 湖北武汉电信 网友 客人 发表于: 2013/6/14 15:08:37
    信长之野望13在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密。可以预见13的战争节奏多少会因为这些变化而相应的改变。

    支持( 1 ) 盖楼(回复)

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